重生1985之王牌游戏制作人

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第864章 做自己

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《魂之利刃》《电脑战机》《侍魂3》表演赛结束,彻底拉开了‘第二届世界格斗大会’正赛的序幕。

《侍魂2》《斗魂2》《格斗之蛇》《龙珠:激斗》四款正赛游戏陆续登场,吸引着格斗游戏粉丝的注意。

随着选手们精彩的表现,现场不断发出一阵阵尖叫和欢呼声,把比赛推上一个个高潮。

现场的气氛丝毫不比8月份举办的斗剧差。

看着‘第二届世界格斗大会’热闹的样子,桥口隆二、高堂良彦、入交昭一郎、茂木隆四个‘反恶龙卡普空斗剧联盟’公司的高层们,也很是激动。

四个公司联手,终于有机会可以在目前最火爆的街机格斗游戏市场和恶龙、卡普空双雄掰掰手腕了!

而恶龙公司和卡普空公司,这对大阪昔日的动作游戏双雄,现在的勇者恶龙组合,自然也关注着对手的行动。

就像其他公司会派出观察员参观恶龙嘉年华、参观斗剧大会一样,两个公司共同创办的‘斗剧社’同样派出了观察员,去了‘第二届世界格斗大会’。

看着观察员们第一时间带回的游戏资料,斗剧社的负责人船水纪孝面色顿时就有些不好了。

比起去年有些简陋的比赛,今年对手的实力一下提高了很多呀。

虽然《魂之利刃》和《电脑战机》这两个新游戏的全国投币率,还要等上一段时间才会统计公布出来。

但通过游戏的实机展示和现场玩家的反馈,船水纪孝知道,在未来的格斗游戏市场,这两个游戏将会成为恶龙和卡普空的新对手。

而拥有这两个游戏的‘世界格斗大会’,也将成为斗剧社最大的挑战者。

随着格斗游戏种类越来越多,游戏市场越来越细分,在2d格斗、3d格斗、甚至2d冷兵器格斗领域,恶龙和卡普空的联盟还占有绝对优势。

而在3d冷兵器和机甲格斗这两个新领域,恶龙和卡普空显然已经落后了呀。

迅速在把收集好的资料整理一番后,船水纪孝立刻返回卡普空,准备和社长汇报一下。

当然另外一份复印好的资料,他也同样派人送去了恶龙公司。

斗剧社作为两个公司的合资公司,自然不能厚此薄彼。

卡普空公司。

看着南梦宫和世嘉这两个对手,在3d格斗游戏领域的发力,高层们经过一番讨论后,还是决定继续目前卡普空的政策:

持续发力传统2d格斗游戏市场,保持卡普空的优势;同时在Gp主机和wd掌机平台,卡普空也要为盟友恶龙公司提供更多游戏。

至于3d格斗游戏市场、冷兵器格斗、机甲格斗领域,以卡普空目前的精力,实在无暇顾及。

这一世虽然联合恶龙一起开发了《铁拳》系列,取得了不错的收益分成。

但以卡普空的经营情况也一直很紧张,霓虹国经济的低迷,《街头霸王2》人气的减弱,都影响了卡普空的收益。

目前的街机上的新作《恶魔战士2》《街头霸王zero2》,以及Gp主机上的《恶魔战士1》移植版、《街头霸王ZERo》移植版、《漫威格斗》移植版、《洛克人Y8》、《甜蜜之家》的正式续作《洋馆之旅》,还有wd掌机上的《街头霸王2》移植版....

这一系列的游戏计划已经让卡普空有些吃不消了,无论是财力还是人力,都非常紧张。

此时实在没有精力再去开发一个全新的3d格斗游戏了。

还先把自己吃下的蛋糕守好、消化掉才是卡普空目前的重点。

至于应对对手3d格斗游戏的任务,还是交给恶龙吧。

反正恶龙似乎什么游戏类型都擅长呢...

面对竞争对手的步步紧逼,卡普空有心无力,选择了防守,把进攻的任务交给了恶龙。

不过恶龙公司对此却是毫不在意。

拿到斗剧社送来的游戏报告后,正在和休假归来的松本裕司谈论《月华剑士3》的刘川,甚至都没有通知其他人,随便翻看了两眼后,就直接把游戏报告随手放在了桌子上。

然后继续和松本裕司谈起了《月华剑士3》来。

《魂之利刃》有多优秀,刘川自然比所有人都清楚:未来3d冷兵器格斗游戏的标杆之作!

前世《侍魂》好歹还有一个孪生兄弟《月华剑士》,让这一世自己挖来对抗《侍魂》。

但《魂之利刃》前世在3d冷兵器格斗游戏领域,可真的没有什么对手。

自己去哪里找另一个能对抗《魂之利刃》的开发团队?

当南梦宫第一次公布这个游戏的时候,刘川就知道恶龙与《刀魂》无缘了。

毕竟制作一个优秀的游戏,最重要的就是一个优秀的设计团队,一个优秀的核心制作人。

刘川虽然也能自己来,但刘川已经把更多精力放到了主机和掌机平台,比起在格斗游戏性领域一争高下,Gp主机和wd掌机的胜利显然更为重要。

既然没能挖到原创团队,那就随它去吧。

反正恶龙已经有了那么多优秀的格斗游戏,手握《VR战士》《铁拳》《拳皇》《月华》,并且也已经布局了tEcmo的《死或生》、光荣的《三国无双格斗》。

还有许多前世并没有的格斗游戏。

对于财大气粗的恶龙来说,少一个《魂之利刃》也无所谓了。

至于《电脑战机》。

虽然这个游戏也很优秀,开创了机甲对战的新标准,前世几乎各种'高达对战'游戏都能从中找到雏形。

但更不足以引起刘川的重视。

既然前世万代能复刻游戏玩法制作‘高达对战’,那这一世恶龙自然也能制作‘凶鸟对战’。

毕竟游戏玩法没有专利,有一个拥有Ip加持的机甲对战游戏,显然对粉丝的吸引力要强过原创机器人。

只不过和卡普空一样,恶龙目前各个制作组也都排满了游戏制作计划,想要立刻投入开发一款原创凶鸟对战游戏,在时间和人员安排也会有些紧张。

现在,比起关注这两个游戏,制作他们的竞品,刘川更在意前世并不存在的《月华剑士3》的制作。

《魂之利刃》不好对付,但对抗《侍魂》还有机会。

随着松本裕司度假回来,《月华剑士3》的制作也提上了日程。

坐在办公室,刘川不断和松本裕司聊着《月华剑士3》的设计方案。

对于刘川联动《浪客剑心》的想法,松本裕司显然很感兴趣。

《浪客剑心》的人气越来越高,和《浪客剑心》联动,对于《月华剑士3》来说,绝对能吸引很多新的粉丝尝试。

而针对《月华剑士2》剧情中,旧角色剧情上死伤惨重,就连女主‘雪’也为了封印‘地狱之门’而死的情况。

松本裕司也早就预案,就像主角‘枫’存在觉醒前和觉醒后一样。

松本裕司准备在《月华剑士3》中推出一个失去记忆的‘黑化版’雪,让整个故事更加充满悬疑。

同时在主角‘枫’故事已经基本圆满的情况下,为大师兄御名方守矢增加更多的戏份。

如果说《月华》初代和2代时枫为核心的故事,那么3代就是另外两个主角‘雪’和‘守矢’为核心的故事。

至于其他角色,松本裕司也早已想好了替代方案,或者角色复活方案。

毕竟《月华剑士》中可是存在强大的阴阳师,死亡可并不是什么终点,只要游戏需要,借尸还魂也不是不可能...

听着松本裕司的方案,刘川也不断点着头,看来自己是多虑了。

而在讨论完游戏人物和剧情设计后,两人又开始讨论起了游戏战斗系统的设计。

《侍魂3》虽然在玩家中口碑不如《侍魂2》,但是《侍魂3》大胆的系统改革,也是给两作没有明显变化的《月华剑士》很多压力。

虽然松本裕司对于究竟要怎么改,还没有一个明确的目标。

但刘川却直接和他说起了未来《侍魂》系列经典的“十四连斩”“怒气爆发”“无之境界”等各种设定。

听的松本裕司目瞪口呆。

当然,至于松本裕司怎么用这些设计,刘川就不管了。

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