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九世木鱼1

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第1425章 平羌之战(六十六)羌人疆域的格局(羌人的垂死挣扎)

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羌人圣湖这边的战报一发,整个《帝望》便为之震荡了起来。

姑且不提各方势力在看到战报以后有什么反应,至少在羌人这边,玩家能明显的看出一个字:丧!

很难想像,之前即便是在玩家们的包围下,都敢强行杀入玩家阵列的羌人,在看完战报以后,顿时变成了缩头乌龟,宁可使用弓箭远射,也不愿和玩家正面交锋。

当羌人走出羌人聚落之际,便是他们迁移撤离之时。

羌人的改变之大,让玩家们都为之错愕。

不过,玩家们也没得意太久。

随着时间的推移,羌人的士气也渐渐地恢复了过来,尽管一时间没有恢复到原本的水准,可至少已经敢与玩家贴身肉搏短兵相接。

饶是如此,也让玩家们在这段时间里面尝到了不少甜头,只见羌人的地盘在地图上迅速萎缩,不多时就只剩下三分之一不到。

玩家那边如此,羌人圣湖就更不用说了!

当三大王牌抵近羌人聚落,羌人要嘛望风而逃,要嘛直接投降,无一例外。

所以,在沐云发布的当天,整个羌人圣湖周边地带,便尽数落入沐云的掌控。

羌人圣湖在雨季来临,水位高涨之际,整体轮廓酷似一匹骏马腾跃的模样,所以也被称为【跃马湖】。

羌人酋长的马首、马尾与四蹄,将周围的丘陵分隔成六个区块,北方与东北方丘陵连成一片,南方与西南方丘陵彼此相接,至于东方、西方、东南方和西北方则自成一格。

六个丘陵区之间,各有一段莫约百来米宽,不会在雨季被大水所淹没的通道,它们在将六个丘陵区串联在一起的同时,牢牢地将羌人圣湖给围住,使羌人圣湖与外界隔绝。

羌人圣湖一带,虽然没到四季如春的程度,可至少水草丰沛,哪怕是在相对寒冷的冬天,依旧能看见成片的绿地。

这样的环境,不仅能确保牲畜在冬天里的存活率,成长速度与其品相,往往也会高于其它地方。

羌人圣湖能成为羌人政权的中枢核心,不是没有原因的。

羌人圣湖周围的六个丘陵区,即便是在雨季来临之际,仍有着能与外界相连的通道。

没有投降的羌人,基本上都顺着这些通道逃离了。

不过,沐云对此并没有太在意,正所谓【逃得了和尚,逃不了庙】,在雨季还没过去以前,不管羌人怎么逃,也只能在这些丘陵上兜兜转转,等沐云将其中几个关键通道给截断……

呵呵!有本事你就给我在雨季中,游个几十上百公里的距离,强行避开这些通道的封锁,甚至游出羌人疆域的范围!

羌人圣湖这边在雨季来临之际,虽然明面上存在着数十条对外通道,可实际上只有十条通道能连到羌人百族的地盘上,其它的要嘛会在水位高到一定程度以后就被淹没,要嘛拐了个弯,然后与这十条通道相连在一起。

所以,羌人虽有百族之众,却是东强西弱,实力最为强大的羌族,基本上都在羌人圣湖周边。

又或者该说,羌人百族在实力强大起来以后,便会朝着羌人圣湖的位置迁徙,只有实力最强的十个羌族,才有资格在羌人圣湖周围立足,甚至占据着能在雨季与羌人圣湖相连的通道。

曾给大汉帝国造成不少麻烦的烧当羌和先零羌,便是常驻在羌人圣湖周围的羌族之一。

正因如此,沐云没有仓促地进行追击,而是在收拢这些投降了的羌人以后,便开始筑城圈地的动作。

由于羌人圣湖东北方的丘陵面积较大,分布也比较密集的关系,即便是在大雨倾盆的雨季,也有十分可观的面积。

所以,沐云在占据羌人圣湖以后,便将领地建立在这边。

在御魂商团的店铺建立起来以后,资源的问题对沐云来说就不再是问题。

有人口(投降的羌人),有资源,有道具,沐云又舍得花钱进行快速建造的情况下,一座县城在很短的时间里面就被沐云建出来了。

等沐云将传送阵设置好,亡灵军士也成批地传送过来以后,沐云才算在羌人圣湖这边站稳脚步,无需担心投降的羌人在他率军离开以后叛变的问题。

沐云将葬魂军留在县城,然后领着无生军和戮胡军进行布防,在各个通道修筑防御型附属领地,并用城墙连接起来。

扼守要道的十座关隘,无生军与戮胡军各五千人,防御方面以无生军为主,戮胡军负责支援和反攻。

至于其余的五万无生军和五万戮胡军,则分散在三十余座大小关卡之中。

在搞定羌人圣湖这边的防御以后,沐云这才对玩家开放县城的传送,并激发他所布置的最后一道系列任务【横扫百族】。

……

若从地图上来看,羌人疆域其实还挺大的,几乎是穆州的三倍大,可是以《帝望》的标准来说,羌人疆域的面积虽然要比穆州来得大,却没有打到三倍这么多。

羌人疆域的实际总面积为二百零七个县,比穆州的一百一十二个县多九十五个县,还不到两倍大。

若再扣除羌人城墙以东的疆土,羌人腹地的面积也就剩下一百九十几个县。

除了靠近沙漠,实力相对较弱的羌族之外,每一个羌族的势力控制范围,多在两个县上下。

每一个羌族都有自己的【族帐】,依照实力强弱不等,羌族拥有的族帐数量也不一样,少的只有一、两顶,多的则有七、八顶。

搭有族帐的羌人聚落,便相当于《帝望》诸国的县城。

羌族与羌族之间,并非一团和气,他们也有各种纷争存在着,所以他们也会拉党结派,形成一个又一个的【同盟】。

他们会在彼此之间的交界处,以主导的羌族为主体,建立起大型的羌人聚落,透过贸易上的互通有无来加深彼此间的联系。

这一类的羌人聚落,则相当于《帝望》诸国的郡城。

不得不说,羌人疆域的位置其实也挺尴尬的,东边是大汉帝国,东北方是匈奴,东南方是同宗同源却分道扬镳的氐人(现在是沐云这个征西将军)。

另一边的情况虽然要好一点,但也没有好到哪里去,除了西边的沙漠和南方的高原较为安全以外,西北方有西域诸国,西南方也有一个唐发。

所以,羌人在临近前线的位置上,建立起了五个巨型的羌人聚落,用以防备周边的五个敌人。

这五个巨型的羌人聚落,便相当于州城的存在。

在沐云发出战报以后,士气跌到谷底的羌人便相继撤离原本的羌人聚落,集中到这些大型羌人聚落附近,几乎将周围的丘陵都给塞满。

正因羌人知道他们已经没有退路了,所以才在羌人族长等高层的鼓舞下重振旗鼓,与玩家僵持了起来。

(羌人气运在这个过程也产生了一定的作用。)

由于这些羌人聚落所在的丘陵面积都比较大,地势也相对较高的缘故,丘陵与丘陵相连的地方,不像玩家们之前进攻的【外围地区】那般容易截断,原本的战术根本施展不开,使玩家们只能用透过正面交锋的方式与羌人进行对战。

就在战况陷入僵局之际,一连串的系统提示在玩家们的脑海中响起……

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