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第1892章 描绘外附符文的难度

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第三类形变装备的打造,与一般装备的打造有些差异。

前文曾提过,锻造符文的附加方式,主要有明篆、暗箓、锻纹、脉络、外附、内合六种。

其中,明篆和暗箓的难度最低,但是一个容易在使用的过程中磨损,另一个则容易在各种应力下扭曲,致使符文阵列的效能降低,甚至因此而失效。

锻纹和脉络的好处是不易磨损,对应力的抗性也比较强,但是附加的难度也比较高。

外附和内合的部分比较特殊,需满足特定条件才能施展,前者需要强大的身体控制能力,后者则须强大的精神,或能量控制之能力。

满足相应条件者只要稍加练习,用起来会很轻松,反之则十分地困难,甚至连用都没办法用。

为什么要提到这个?

因为第三类形变装备使用的符文附加方式,便是所谓的【外附】符文。

先打造出白板装备,再于装备上描绘符文阵列与相应的符文之语。

在描绘的过程中,得以特定的素材作为涂料,然后按照既定的笔锋和次序进行描绘。

先在装备上描绘出由几何图案和线条所构成的阵列,然后再特定的位置上描绘符文,当主体的符文阵列描绘完成以后,再从符文阵列的特定位置开始书写形变符文之语。

值得一提的是,其中一个符文之语必须与所描绘之装备相应,因为只有这样才能在完成符文阵列与符文之语的描绘以后,借着符文阵列与符文之语的激活,使描绘之符文阵列和符文之语彻底融入装备之中。

外附符文的符文阵列可细分出很多种类,如:近兵器、远兵器、轻兵器、重兵器、冷兵器、热兵器、单兵器、多兵器、双形变至九形变等等。

以近兵器双形变符文阵列为例,既:可兼容所有近战型武器的符文之语,但却仅能植入两个符文之语的符文阵列。

与打样得来的符文之语相仿,外附符文阵列的兼容范围越广,形变上限越高,符文阵列的描绘难度也就越高。

因此,在描绘符文阵列的时候,得依照选配的形变特性,来决定使用哪个外附符文的符文阵列作为主体,而非一昧地选择高兼容,多形变的符文阵列。

问题来了!

这些符文阵列与符文之语的描绘,到底难在哪里?

这部分,就得提到外附符文在描绘时所运用的笔锋,以及在描绘时所使用的涂料了。

所谓的【笔锋】,其实与书法的种种字体,以及国画数不胜数的点墨手法,有着异曲同工之妙。

一种笔锋就带着一股【势】,哪怕只是一撇一捺,一道简短的线条,都能让人直观地感受到。

描绘的符文阵列与符文之语的层次越高,不仅其所构成的几何图像和线条越是复杂,还得在描绘的过程中不断地变换笔锋。

重点是,一笔一划,每一个线条,都得照着样本来,精度只要差这么一丁半点,轻则导致装备的形变层次和属性因此而打折扣,重则导致装备的形变走样,甚至直接丢失。

没有强大的身体控制能力,真的做不到这一点。

至于使用机器设备辅助什么的嘛……

呵呵。

不好意思,只要刻划描绘的不是科技侧的符文,用机器设备辅助的结果,只会整出徒具其形而不具其神的样子货,就算能被成功激活,也会丢失其核心能力,没有例外。

从这一点,其实就能看出其难度。

至于描绘的符文之语在被激活以后,能使装备产生形变,其关键便在于描绘符文阵列和符文之语时所使用的涂料。

以猎魔营地那边的【灭尽一刀】这把太刀为例,它是由铁刀I型、II型、III型、铁刀【禊】I型、II型、III型、铁刀【神乐】I型、II型,一路改修升级为灭尽龙太刀,最后再更进一步才成形的顶级太刀。

铁刀I型升级为铁刀II型,需要用到铁矿石,所以描绘灭尽一刀的符文之语所用的涂料里,便有着铁矿石这一素材。

然后,铁刀II型升级为铁刀III型时,除了需要用到铁矿石以外,还得用上大地结晶和燕雀石,故描绘灭尽一刀的符文之语的涂料里,同样需要添加这两种素材。

以此类推,包含辉龙石、龙骨【中】、上龙骨、深海结晶、灵鹤石、龙脉结晶、白鸠石、古龙之血、狱炎石、灭尽龙的尖爪、灭尽龙的再生壳、灭尽龙的尾巴、灭尽龙的坚壳、冥灯龙的幽角、冥灯龙的大角、冥灯龙的尖爪和冥灯龙的宝玉等素材,通通都得添加在涂料之中,而且还得按照既定的顺序和比例逐一添加。

因此,在调配涂料前的素材收集工作,与装备锻造和升级前所需完成的素材收集工作,就难度方面并没有太大的区别。

二者之间的差别,只在于描绘符文所需消耗的涂料,满打满算也就那样而已,远比依既定路线按部就班地升级装备所需消耗的资源要来得少,而且还少很多。

升级一把灭尽一刀所需消耗的资源,足以调配出能够描绘出上百道灭尽一刀的样本符文之语的涂料。

而在说完素材的收集以后,接着就得讲一讲这些涂料的调配和描绘的次序。

这玩意儿的调配,并不是一股脑儿地将所有素材熔炼在一起,而是依照装备升级的次序和使用的素材分别调制的。

在描绘符文之语的过程中,照着次序将这些涂料一层又一层地覆盖,并于覆盖的过程当中使其融合在一起,使其产生近似于化学反应的质变。

在反覆描绘的过程中,只要出现一丝一毫的偏差,涂料的调配便会出现这样那样的问题。

既然连涂料的调配都出现了问题,描绘出来的符文之语又怎么会没有问题存在?

换言之,在完成涂料调配的那一刻,同时也是符文之语彻底描绘成形的时候,只要符文之语描绘得好,涂料调配的部分就不会差到哪边去,而涂料调配的部分不出问题,装备形变的层次和属性就有了基本的保障,再差也有一个下限。

看到这里,应该有人猜到了。

没错!沐云在打完样以后,就开始鼓捣起了这些符文阵列的模板,并在这些符文阵列和符文之语的模板旁边,留下了所谓的【Sop】(标准作业流程)。

只要身体控制能力达到标准,能把外附符文完整地描绘出来,然后照着沐云给的Sop去做,就算整不出什么精品,也会在及格线以上。

而这,也是沐云前面会说第三类形变装备的制造难度,说难是真的难,说简单却也真的简单的原因所在。

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