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第899章 钢铁雄心(1)

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策略类游戏是焚天游戏在成立之后所开创的一个游戏门类,可以说这个门类当中的开山之作和最为经典的游戏作品都是焚天所进行开发的。

现在这个门类的游戏本身所展现的商业价值,可以说已经是被很多公司所认可,这方面现在在市场的火爆程度也是非常不错的。

虽然现在策略类游戏的玩家受众目前还没有枪战射击亦或者动作类玩家那么多,但是总的来说增涨的速度还是非常的快的,未来成长成一个大的门类,可以说完全是指日可待。

所以现在这个游戏门类,在很多人的眼中就是一块非常大的肥肉,目前这款肥肉已经是被焚天给吃进去了一部分,但是这块肥肉还是在不断的发展壮大当中,在这个游戏门类当中去尽可能的争夺利益已经成为了很多人的共识,所以说现在策略类游戏是一个竞争十分激烈的环境了。

各种各样的作品每天也是层出不穷,虽然这些作品本身的质量参差不齐,但是开发了之后总是能够侵吞一部分的利益的,眼睁睁的看着这些利益被别人所逐步蚕食,这并非是林焰的个人风格,所以焚天游戏最新的一款策略战争类游戏,也必然的要提上日程了。

在林焰的前世当中,策略战争类的经典游戏不少,但是如果说最经典的策略战争类游戏,那么林焰敢肯定很多人除了红警之外,还一定会说一款游戏。

那就是《钢铁雄心》。

钢铁雄心这款游戏第一款作品发布的时间已经是在二零零二年年底,整个游戏在最初的时候以第二次世界大战作为背景,玩家能在几十个剧本当中,数十个国家当中来选中一个国家进行控制。

并且玩家能够按照自己的意愿来维持整个世界的格局,当然玩家在游戏当中也是可以改变整个世界的格局的。

而林焰这一次要塑造的游戏的蓝本,就是钢铁雄心系列的第四部续作,钢铁雄心4.

而整个游戏依然还是以第二次实际捏大战作为主要的故事背景,主要的游戏时间都是设定在了反***时期,在游戏当中系统默认的游戏时间是从1936年到1948年,玩家需要在这一段时间当中来结束这场战争。

如果在这段时间当中战争并没有结束的话,那么整个游戏的时间将会延长,一直到战争结束为止。

在这个游戏当中,玩家可以一直使用一个国家参与到战争当中,在游戏的过程中会发生许多的历史故事,部分历史事件还有概率带来一些好的或者不好的影响。

在这个游戏当中,玩家可以看到许许多多的二战当中的名人和名将,希特勒,丘吉尔、斯大林以及罗斯福甚至是当时的常凯申等等。

玩家将在游戏里面扮演第二次世界大战时期的任何一个国家的元首,来只会麾下的将领来进行战争。

而对于一些强国和打过来说,整个国家本身是拥有者一些独有的将领的,比如dé国的隆美尔,苏联的朱可夫,没过的麦克阿瑟等等。

当然在游戏当中将领也是可以进行招募的,玩家招募将领的时候需要消耗一定的政治点数,当然招募的将领数量越多消耗的整治点数也就越多。

在游戏当中玩家将会任命将领来指挥一定数量的军队来进行战斗,并且将领会按照战斗计划来进行战斗。

并且将领本身的技能特性也将在战斗当中给所统帅的军队,带来不同的属性上的加成。并且将领也将在战斗的过程当中来不断的提升自己的能力,甚至可以影响到不对的战斗力和经验值等等数据的获取情况。

这个游戏可以说是一款非常具备特色的游戏,虽然只是一款战棋形式的游戏,但是这个游戏本身的特色系统,已经让这款游戏本身的魅力达到了一个空前的成都。

首先是内政系统,这僵尸整个游戏的基础,这个系统当中包含了一个国家各方面的基本讯息,主要包括国家凝聚力、整治点数、人力资源、工厂、三军经验值等等当然还有运输船的数量以及全世界的紧张程度。

国家凝聚力,体现着一个国家本身内部团结的成都,内部团结成都低的国家更容易向敌人投降,这取决于国家的民族精神,并且还取决于剧本的特别设定。

比如说当时的法国,在二战初期本身的国家团结成都就比较低,后来没多久就投降dé国了。国家凝聚力可以通过对于国家焦点等等政策的要调整和招募强力的官员来进行改善,但是这是一个比较长期的过程。

人力资源方面,就是现实现在这个时候可以使用的人力资源,比如说招募军队的数量,他就受到了很多因素的影响,比如征兵的等级一级建筑数量等元素的影响。

世界紧张度在游戏当中也非常的重要,这直接就代表了现在世界上的稳定程度,在游戏当中可以通过制造战争的借口,宣战、事件、派遣远征军等行为可以提高世界的紧张程度。

在游戏当中共产主义国家、***国家和中立国制造战争借口会增加紧张程度,民主国家参战可以降低紧张度。

对于不同国家制造战争借口,也会增加不同程度的世界紧张程度,紧张度越高制造战争的借口的时间越短。

如果在游戏当中向大国制造战争借口,比如对ying国、dé国或者苏联以及米国等国家制造战争借口,紧张程度就会飙升。、

在那个时候就会有更多的国家被强大的阵营所保护。

在游戏当中如果玩家选择一个要接触的国家,那么在这个国家的菜单上就会看到这个国家的领袖肖像和一些基本的讯息,在菜单的右上角先是两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。

可以通过消耗政治点数的方式来改善两个国家之间的关系。

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